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影視制作3D電影原理分享

光影社     2018-01-13     

光影社帶你了解3D立體電影,它是如何拍攝,又如何使人產生立體感的。當然,如果你懂美術,知道攝影,會玩3ds Max。你會覺得“這很簡單”,因為這本來就很簡單。我是指原理很簡單,拍攝真的3D立體電影卻是既復雜又昂貴的一筆投資。

我分別從自身肉眼看像,照相機模擬成像,3D電影拍攝。三個角度來解讀使人產生立體感的成像原理。再用3D軟件去模擬,最后得出一張立體圖象,包括在3D軟件中展示各細節。

肉眼看像:人有兩只眼睛,一左一右,兩眼之間存在大概3.5-5厘米的間距(為了驗證及得結論,我拿尺子對著鏡子量了一下,我兩眼間距是3.5厘米,當然,這個可以參考頭像寫生基礎知識“三庭五眼睛”)我們看東西,之所以能分辨出哪個物體在哪個物體的前面,哪個物體在哪個物體的后面,能夠判斷物體的距離,遠近,就是靠兩只眼睛的差距。

當我們看東西的時候,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。

兩眼看像,由于漫反射,一只眼睛可以接收到另一只眼睛無法接收到的信息,從而兩只眼睛將信息中和,通過大腦呈現出三維立體具有空間感的影像。根據這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感。

照相機模擬成像:用相機拍攝照片(存像,模擬人眼成像)用普通相機分別拍攝兩次的方法,得出模擬人左右眼所看見的像。方法很簡單,先把相機作為左眼拍攝一次,再把相機向右移動后作為右眼去拍攝一次。在左右兩次拍攝的過程中,相機要水平放置、左右移動也在水平方向、相機的焦距、光圈、和快門的設置不要變動,取景范圍盡量保持一致(景象的中心點保持一致)。

這樣拍攝出來的立體照片不用經過任何調整就可直接觀看。盡可能地使用小光圈,一般來說照片的景深越深,將來觀看的立體效果越好。相機模擬成像要住一的是,左右兩像與景之間的夾角要在0到12度之間(因為12度正好是人兩眼睛之間的距離,比較適合人的觀看習慣)如果拍攝的時候大于12度。那么這兩張照片因為視角差過大,所得到的兩張照片的差別也過大,雖然眼睛沒有不舒服。

但是對于這兩張差別太大的相片,我們的大腦不會認同、大腦無法把它們關聯起來、大腦會認為我們看到是兩個無關聯的影像、大腦會認為我們是在同時看兩處景色。而我們人類是無法同時觀看兩處景物的,這樣就會很矛盾,也就談不上立體感了。

總之,要小于12度夾角,視角差12度的兩個圖像是我們人類能夠接受的、能夠理解的最大值。因為人們看景物的時候,景物越遠左右眼睛的夾角就越小,視角差越小,立體感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夾角越大,視角差越大,立體感就越。

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